魔獸世界:正式服和懷舊服越走越偏?已經再沒有60年月WOW的夸姣

來源:游戲  作者:未知  發布時間:2020-06-15 17:10:17

魔獸世界正式服當前版本披風和項鏈以及精華其實都不太難,主要是特質和武器,幾乎所有職業都需要尼奧薩羅的裝備,戰士德魯伊(奶德除外)獵人惡魔獵手等等。這版本最惡心人的就是腐蝕裝備,無論你裝備屬性再好你手法再好,但是你沒好腐蝕就是打不過人家擁有123級暮光炮的,人家亂A都能第一這就是最畸形的。暴雪可以增加游戲特色但是不能讓一種附贈的屬性,打了傷害列表前三吧,有的甚至第一。按得手都斷了打了個六萬DPS秒傷,人家隨便玩玩就十萬,暮光毀滅占比第一這實在有點過分。

最關鍵的點是10多年前剛出這個游戲的時候,環境和玩家的心態完全不一樣。至少那個時候都不會打,都是慢慢摸索的階段。而現在大多數人都懂,都是抱著功利心在玩了,加上大量氪金玩家和工作室的入駐。看一個最簡單的現象就可以發現本質上的不同,開服4到5天直到一周,南海鎮和塔倫米爾有沒有爆發大規模長時間的持續戰斗。

05年的時候大部分服務器都會發生這樣的戰斗,而現在可能大部分玩家都在副本里升級,這樣既可以快速升級不用去找任務又可以刷裝備。但是不要忘了,真正的60級版本完全是為PVP而生的。60級版本的任務線也是最有意思的,仔細做了會發現很多有意思的設計以及感人的故事。而在副本里刷怪升級,恰恰是最功利最簡單的做法,和玩現在的版本真的沒有區別,可能唯一的區別是打怪傷害數字變小了覺得新奇。

玩家少了是因為游戲變得特別肝,取消了點卡變月卡。特別是大秘境、能量系統,還有一個團本隨機難度、彈性難度、普通難度、英雄難度、史詩難度,還分10人和25人的區別讓人怎么玩。剛畢業就要開新版本,最火的時候60級和70級是因為只有一個難度,讓我們可以多職業玩耍。現在一個職業都要肝到死,有做不完的事情。

懷念當年一個人孤獨地在冬泉谷,為了那頭豹子坐騎反復地做同一個任務,懷念當年玩法師的時候刷N多回血色圖書館出的“幻影法杖”。回不去了就讓他永存于記憶中吧,不想觸動心中的那一個個的懷念,所以懷舊服開了之后也就偶爾玩玩,60年代魔獸是回不去的青春!你們覺得呢?

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